霁月光风
“霁月光风”是《心武残编》中的一则象棋残局。红方先行,18着取胜,关键首着是车二平四。下面给出完整着法、每一步的用意、容易走错的地方,以及对方的其他应着。
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盘面子力
红方有帅, 仕, 车2个, 炮, 兵3个。 黑方有将, 象2个, 车2个, 马2个, 炮2个, 卒2个。
逐着详解
- 1. 红方 车二平四此着的优点
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意- 弃掉车,后续必须精确,否则白白失子。
1. 黑方 前卒平61. 黑方 前卒平6 - 2. 红方 车一平四此着的优点
- 得子:吃掉卒。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意2. 黑方 卒5平62. 黑方 卒5平6 - 3. 红方 车四进二此着的优点
- 得子:吃掉卒。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意3. 黑方 马5退63. 黑方 马5退6 - 4. 红方 车四进一此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
- 得子:吃掉马。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意4. 黑方 马7进64. 黑方 马7进6 - 5. 红方 炮一平四此着的优点
- 封死对方将帅的退路。
需要注意5. 黑方 马6退85. 黑方 马6退8 - 6. 红方 炮四平五此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意6. 黑方 马8进66. 黑方 马8进6 - 7. 红方 前兵平三此着的优点
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意- 弃掉兵,后续必须精确,否则白白失子。
7. 黑方 炮5平77. 黑方 炮5平7 - 8. 红方 炮五平四此着的优点
- 封死对方将帅的退路。
需要注意8. 黑方 马6退88. 黑方 马6退8 - 9. 红方 炮四平八此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意9. 黑方 马8进69. 黑方 马8进6 - 10. 红方 炮八进三此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意10. 黑方 车4退810. 黑方 车4退8 - 11. 红方 兵二平三此着的优点需要注意
- 不够强制:对方有34种应法,走前应逐一比较。
11. 黑方 车3退711. 黑方 车3退7 - 12. 红方 兵三平四此着的优点
- 得子:吃掉马。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
需要注意- 不够强制:对方有39种应法,走前应逐一比较。
- 兵停在可被吃的位置。
12. 黑方 车3平512. 黑方 车3平5 - 13. 红方 兵四平五此着的优点
- 得子:吃掉象。
需要注意13. 黑方 车5平613. 黑方 车5平6 - 14. 红方 车四进三此着的优点
- 得子:吃掉车。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
需要注意14. 黑方 将6进114. 黑方 将6进1 - 15. 红方 兵五进一15. 黑方 将6退1
15. 黑方 将6退1 - 16. 红方 炮八平六此着的优点
- 得子:吃掉车。
需要注意- 不够强制:对方有30种应法,走前应逐一比较。
16. 黑方 炮7平416. 黑方 炮7平4 - 17. 红方 兵五进一此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
需要注意17. 黑方 将6进117. 黑方 将6进1 - 18. 红方 兵五平六此着的优点
- 得子:吃掉炮。
需要注意- 不够强制:对方有20种应法,走前应逐一比较。
18. 红方 兵五平六
变着与其他应法
如果黑方改走其他应法会怎样?以下应法均经规则引擎检验:标有杀着的立即告负,其余可在分析棋盘上试走。
- 1. 黑方 前卒平6
- 2. 黑方 卒5平6
- 若黑方改走马7进6: 暂无立即杀着,攻势继续。 在棋盘上试走
- 3. 黑方 马5退6
- 若黑方改走马7进6: 暂无立即杀着,攻势继续。 在棋盘上试走
- 5. 黑方 马6退8
- 7. 黑方 炮5平7
- 若黑方改走象5退7: 红方以车四进二立即成杀。 在棋盘上试走
- 8. 黑方 马6退8
- 11. 黑方 车3退7
- 12. 黑方 车3平5
- 13. 黑方 车5平6
- 若黑方改走将6平5: 红方以兵五进一立即成杀。 在棋盘上试走
- 14. 黑方 将6进1
- 若黑方改走将6平5: 红方以兵五进一立即成杀。 在棋盘上试走
- 15. 黑方 将6退1
- 若黑方改走将6进1: 暂无立即杀着,攻势继续。 在棋盘上试走
- 16. 黑方 炮7平4
终局
棋谱至此结束。
关于本局的常见问题
“霁月光风”由哪一方先行?
红方先行,与《心武残编》中其他各局相同。
解法共几着?
18着。主变见上文,其他应法见变着部分。
关键着法是哪一步?
首着车二平四展开组合攻击,后续各着均由此而来。
能否亲自试走此局?
可以。在 ChessZing 打开此局,棋盘会检验每一步,走不下去时显示解法。
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