冲锋陷阵
“冲锋陷阵”是《心武残编》中的一则象棋残局。红方先行,11着取胜,关键首着是车七进一。下面给出完整着法、每一步的用意、容易走错的地方,以及对方的其他应着。
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盘面子力
红方有帅, 车, 炮, 兵4个。 黑方有将, 士2个, 车, 马, 卒3个。
逐着详解
- 1. 红方 车七进一此着的优点
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意1. 黑方 马3退41. 黑方 马3退4 - 2. 红方 兵四进一此着的优点
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
需要注意- 弃掉兵,后续必须精确,否则白白失子。
2. 黑方 将5平62. 黑方 将5平6 - 3. 红方 车七平六此着的优点
- 得子:吃掉马。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
需要注意- 弃掉车,后续必须精确,否则白白失子。
3. 黑方 士5退43. 黑方 士5退4 - 4. 红方 炮七进九4. 黑方 车5退5
4. 黑方 车5退5 - 5. 红方 兵二平三此着的优点需要注意
- 不够强制:对方有9种应法,走前应逐一比较。
5. 黑方 卒7平65. 黑方 卒7平6 - 6. 红方 前兵进一此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
需要注意6. 黑方 将6进16. 黑方 将6进1 - 7. 红方 炮七平五此着的优点
- 得子:吃掉车。
需要注意- 不够强制:对方有11种应法,走前应逐一比较。
7. 黑方 卒6进17. 黑方 卒6进1 - 8. 红方 兵六平五此着的优点需要注意
- 弃掉兵,后续必须精确,否则白白失子。
8. 黑方 士6退58. 黑方 士6退5 - 9. 红方 炮五退八此着的优点
- 得子:吃掉卒。
需要注意- 不够强制:对方有8种应法,走前应逐一比较。
9. 黑方 卒6进19. 黑方 卒6进1 - 10. 红方 帅四平五此着的优点需要注意
- 不够强制:对方有10种应法,走前应逐一比较。
10. 黑方 卒6平510. 黑方 卒6平5 - 11. 红方 帅五进一此着的优点
- 得子:吃掉卒。
需要注意- 不够强制:对方有7种应法,走前应逐一比较。
11. 红方 帅五进一
变着与其他应法
如果黑方改走其他应法会怎样?以下应法均经规则引擎检验:标有杀着的立即告负,其余可在分析棋盘上试走。
- 1. 黑方 马3退4
- 若黑方改走士5退4: 暂无立即杀着,攻势继续。 在棋盘上试走
- 2. 黑方 将5平6
- 若黑方改走士5退6: 红方以车七平六立即成杀。 在棋盘上试走
- 3. 黑方 士5退4
- 若黑方改走将6进1: 红方以兵二平三立即成杀。 在棋盘上试走
- 4. 黑方 车5退5
- 5. 黑方 卒7平6
- 7. 黑方 卒6进1
- 8. 黑方 士6退5
- 9. 黑方 卒6进1
- 10. 黑方 卒6平5
终局
棋谱至此结束。
关于本局的常见问题
“冲锋陷阵”由哪一方先行?
红方先行,与《心武残编》中其他各局相同。
解法共几着?
11着。主变见上文,其他应法见变着部分。
关键着法是哪一步?
首着车七进一展开组合攻击,后续各着均由此而来。
能否亲自试走此局?
可以。在 ChessZing 打开此局,棋盘会检验每一步,走不下去时显示解法。
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