光车骏马
“光车骏马”是《车马类杀法》中的一则象棋残局。红方先行,7着取胜,关键首着是车八平二。下面给出完整着法、每一步的用意、容易走错的地方,以及对方的其他应着。
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盘面子力
红方有帅, 车, 马。 黑方有将, 车, 卒2个。
逐着详解
- 1. 红方 车八平二此着的优点
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
需要注意- 不够强制:对方有20种应法,走前应逐一比较。
1. 黑方 车9退61. 黑方 车9退6 - 2. 红方 车二退四此着的优点需要注意
- 不够强制:对方有20种应法,走前应逐一比较。
2. 黑方 卒4平52. 黑方 卒4平5 - 3. 红方 车二平六此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
需要注意3. 黑方 将4平53. 黑方 将4平5 - 4. 红方 车六平五4. 黑方 将5平6
4. 黑方 将5平6 - 5. 红方 马八退六此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
- 形成立即成杀的威胁,对方必须应对。
需要注意5. 黑方 将6退15. 黑方 将6退1 - 6. 红方 车五平四此着的优点
- 强制:对方只有一种应法,无法回避。
- 封死对方将帅的退路。
需要注意6. 黑方 车9平66. 黑方 车9平6 - 7. 红方 车四进二此着的优点
- 终局:对方已无合法着法。
- 得子:吃掉车。
需要注意7. 红方 车四进二
变着与其他应法
原谱记录了3个变着,每个分支从所标着数开始。
- 变着1,自第4着起: 将5平4 5. 马八进七+ 将4退1 6. 车五平六+ 在棋盘上试走
- 变着2,自第1着起: 将4平5 2. 车二退二+ 将5退1 3. 马八进七+ 将5平6 4. 车二退三 在棋盘上试走
- 变着3,自第2着起: 2. 马八退六 车9进1+ 3. 帅四进一 卒4平5+ 在棋盘上试走
终局
红方7着获胜,对方将帅无合法着法。
关于本局的常见问题
“光车骏马”由哪一方先行?
红方先行,与《车马类杀法》中其他各局相同。
解法共几着?
7着。主变见上文,其他应法见变着部分。
关键着法是哪一步?
首着车八平二展开组合攻击,后续各着均由此而来。
能否亲自试走此局?
可以。在 ChessZing 打开此局,棋盘会检验每一步,走不下去时显示解法。
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